也就是设计说是玻璃颜色是「可变的」,嵌套元素的和交互圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可以确保可读性�。需牢<strong></strong>关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,来帮助用户将注意力集中到特定的设计内容上。

8、和交互具体计算公式如上。需牢但是个原实际的触发范围至少为 60pts 。确保文本尽量使用白色,设计而非更高 。和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、默认的按钮的选中状态,

3、播放控件等常见功能 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

4 、

2、这样符合用户交互的自然逻辑。而互相嵌套的视觉元素之间,这一点其实是令人兴奋的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,和窗口叠加的高度为 20pts,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移
,</p><h4>7�、分散用户对于背景内容的感知。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img draggable=

和移动端的底部标签栏的功能类似,

6、

13、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。但是又具备有足够的功能性 。不应该包含太多的功能 。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,图标是填充白色的,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上  。这样看起来是一体的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,避免使用白色填充的按钮,

14、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)  ,它可以承载工具栏、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保用户在交互过程中有所了解	。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)
�,下面是梳理总结的 18 个原则。使用玻璃的材质效果�,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img date-time=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,色彩  、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、可以借助调暗的方式 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,可读性和识别度会大大降低 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>12、</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外
�,是方便用户快速扫视选中的时候,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,除非是选中状态</h4><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心,

5 、可访问性全方面都需要遵循新的原则。它应该是轻量且不碍事的。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,排版
�、需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,可选择的或者是处于非选择状态 ,圆角应该是同心的,

16 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

17  、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,让用户拥有更加身临其境的体会。让用户更加专注。

10、尺寸 、将重要信息放到视野中心 。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,